Se conforman 2 parejas de players mucho más un Juez de Agua ecuánime, justo, sincero y soberano. Cada integrante de la pareja se posiciona de forma alternativa y se juega en turnos que viran en sentido opuesto a las agujas del reloj.

Un juego de 40 (40) se constituye de tres chicas (conjuntos). Cada CHICA es una tabla de 40 puntos. La mesa gana la pareja que gana 2 de las tres chicas.

Medidas tomadas para eludir que los pequeños vean «Squid Game»

Common Sense Media, que clasifica programas y películas según la edad, calificó la crueldad del programa como «intensísima».

«Los individuos son de manera sistemática torturados y asesinados por el exitación sádico de un profesor del juego. Los mayores tienen relaciones íntimas y hay amenazas de crueldad sexual: las mujeres son agarradas por el pelo y golpeadas», apunta el sitio. . «Los inconvenientes relacionados con los avatares que uno consigue al apostar, ganar o realizar trampa son un enfoque primordial».

REGLAS

Para jugar se precisan 40 cartas, que van del 1 al 7 y las cantidades J, Q y K. No se usan el 8, 9 y diez. • Puedes jugar 2 o tres “chicas o manos”. Debes ganar 2 de los 3. • Los 4 players tienen que sentarse de forma alternativa, uno en oposición al otro. Jamás juntos. • Comenzando por la derecha, cada jugador toma una carta. Reparte la pareja que consiga la mayor puntuación sumando sus 2 cartas. El «As» vale uno y la J, Q y K, diez puntos cada una. • Se baraja la carta y el jugador que reparte debe dar 5 cartas en conjunto, a su contrincante de la derecha. • Si este o alguien tiene una «ronda» (3 cartas del mismo número o figura), debe notificarlo. • En el momento en que un jugador lanza una carta, por el momento no puede retirarla de la mesa. Es una carta jugada. • El jugador debe tirar solo una carta en todos y cada turno, si tira 2 o mucho más es fallo y “pasa la mano” con diez puntos. • Para entender quién consigue los puntos, en el momento en que llegues a 19 comienzas a contar 6, 7, 8… y de esta manera consecutivamente.

• 2 puntos por «caer», «adecentar», «caer y adecentar», o ronda. • «2 por ofrecer» Si llega a 19, la pareja a la que le toque repartir se adjudica 2 puntos. • «Caída», solo en el momento en que la carta sea afín a la lanzada por el contrincante del lado izquierdo. • «Doble ronda» en el momento en que el jugador tiene 4 cartas iguales. Hay 2 opciones, ser premiado con 4 puntos o ser una tabla. Esa resolución se toma entre los players antes que empieze el juego. • «Limpio» En el momento en que un jugador recopila todas y cada una de las cartas que hay encima de la mesa. • Si en la primera mano la pareja contraria no logra agregar diez puntos, termina como «zapatera». • Se penaliza con diez puntos (un perro) si el jugador que reparte las cartas distribución aproximadamente de 5 cartas a su contrincante o compañero. Asimismo si se distribuye por el lado izquierdo.

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